Uma das coisas mais difíceis de se criar quando se constrói um game ou alguma animação é o cenário natural, como árvores ou vegetações. Criar uma árvore com a aparência das reais é uma coisa, agora imitar exatamente seus movimentos é outra muito mais complexa. Agora existe uma forma mais fácil de se fazer isso. Dr. Peter Hall e Chris Li, dois cientistas da computação da Universidade de Bath nos EUA desenvolveram um programa que pode renderizar árvores através de apenas um filme do comportamento das árvores de verdade em seu ambiente natural. O programa não só […] […] gera um modelo 3D com a mesma aparência, mas também simula os movimentos exatamente iguais aos reais. Após criar a estrutura do modelo, que neste caso são os galhos da árvore, em cima deste mesmo padrão é possível criar outros tipos de árvores ou simular a aparência da mesma árvore em diferentes estações do ano, como inverno, verão ou primavera. “Nosso sistema é muito mais rápido e barato do que os convencionais que os animadores usam” disse Chris Li. “No futuro pretendemos criar a mesma técnica para simular objetos como nuvens, poeira, fumaça, água e fogo”. Isto significa: jogos mais baratos e muito mais realistas! Assista ao vídeo a seguir com a demonstração do programa criado pelos cientistas.
URL do vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=AG_rUNNFFCI
[Via Dvice]