Tomb Raider 2013 – Curiosidades sobre a história da franquia e é claro, sobre Lara Croft

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Tomb Raider é uma série conhecida e amada por muitos gamers. A nossa musa Lara Croft já foi estrela de vários games e até mesmo filmes, mas vamos voltar um pouco na história para entendermos o que fez com que a franquia se alavancasse e fizesse tanto sucesso.

O primeiro jogo da franquia Tomb Raider foi lançado para o console Sega Saturn em 1996 – e posteriormente para o Playstation. Depois de 3 anos de desenvolvimento, e curiosamente sendo alavancada mais no PS1 do que no próprio Saturn, a senhorita Croft foi apresentada ao mundo com sua caracterização criada por Toby Gard, que graças a um erro aumentou os seios da moça em 150% e devido a protestos da equipe de desenvolvimento o erro foi mantido, trazendo um sucesso instantâneo para toda a franquia.

Tomb Raider 2013 - Curiosidades sobre a história da franquia e é claro, sobre Lara Croft
As várias versões da heroína Lara Croft – Clique para ampliar!

Com o passar dos anos Lara Croft ganhou um aparência mais “humanizada”, graças às melhorias consideráveis realizadas nela, mas depois de quase duas décadas de existência arrisco dizer que agora Lara está mais mais, digamos, “realista” do que nunca! Daqui a aproximadamente uma semana sairá o reboot de Tomb Raider, que contará como surgiu a destemida desbravadora que tanto adoramos.

Aí então pensamos, “reboot”? Em todos os reboots sempre acabam fazendo besteira e estragando toda a história! Mas não dessa vez! A Crystal Dynamics enfim conseguiu um fórmula de sucesso, resolveu resgatar uma série que estava se afundando pela repetição, era sempre a mesma coisa, enfrentar alguns vilões, animais e resolver alguns puzzles. Porém a heroína era destemida, brava e no mínimo poderíamos citar “corajosa”, e como ela chegou a este nível? Esse é o foco do novo game, o reboot traz à tona todas as emoções e desafios que levaram Lara a ser a caçadora de relíquias destemida que ela é.

Na E3 do ano passado lançaram os trailers (se possível assista em pelo menos 360p):

Pelo trailer fica fácil notar o desespero de Lara por passar por um naufrágio e se encontrar num lugar completamente desconhecido e hostil. O game parece conseguir transmitir as emoções da heroína aos jogadores, como desespero, abandono e principalmente impotência, e o jogo nos deixa experimentar exatamente as circunstâncias que levaram Lara Croft a se tornar o que vimos nos outros jogos. Isto ficou ainda mais evidente recentemente quando liberaram outro trailer, que você confere abaixo:

De acordo com os mais conceituados sites especializados em games do mundo, o reboot de Tomb Raider veio para quebrar todas as premissas estabelecidas pelas séries antigas, sendo sensível e ao mesmo tempo emocionante, trazendo cenários dignos de um local turístico e com os perigos de uma selva fechada, mostrando uma Lara menos valente e mais mulher, tendo que lutar contra seus medos constantemente e principalmente dependendo dos olhos atentos e da agilidade dos jogadores.

Novidades no game são inseridas a todo momento, e você nunca, repito, nunca vai fazer nada igual no mesmo lugar duas vezes. O jogo é completamente dinâmico e a cada momento requer um estratégia diferente da anterior, portanto o que eu posso dizer desde já é, deixem o dinheiro separado na carteira pois a Lara está voltando, reformulada e muito melhor do que um dia chegou a ser!

Pra finalizar, mais imagens do novo e épico jogo da musa dos gamers!

Artista cria esculturas de humanos gigantes incrivelmente realistas

Artista cria esculturas de humanos gigantes incrivelmente realistas

O artista Ron Mueck cria esculturas incríveis de humanos gigantes que são extremamente realistas. Suas estátuas representam figuras humanas de diversas idades e embora retratem apenas uma parte do corpo, seus detalhes são tão impressionantes que elas parecem até ter vida.

As esculturas de Ron são feitas de silicone, resina poliéster, fibra de vidro e cabelo sintético. Veja mais imagens a seguir:

As criações do artista estarão expostas a partir de amanhã no Museu de Arte Contemporânea de San Diego e em Abril estarão na Fondation Cartier em em Paris.

[LaughingSquid]

Aspirador de pó robótico japonês tem formato de bola peluda e sai rolando sozinho pela casa (vídeo)

Aspirador de pó robótico japonês tem formato de bola peluda e sai rolando sozinho pela casa (vídeo)

Mocoro é o nome da nova sensação do momento no Japão. Trata-se de uma espécie de “aspirador de pó” robótico autônomo que sai rolando pelo chão da casa limpando o que encontra pela frente. Os movimentos dele são alternados, ele anda para um lado , se arrepende e vai para outro ou bate na parede ou em algum objeto e segue outro caminho. Enquanto rola pela casa o Mocoro emite alguns sons que lembram miados de gato, a impressão que dá é que é mais um bichinho de estimação.

Apesar de ser apresentado como um aspirador, o robozinho na verdade não aspira a sujeira, ao invés disso ele tem uma cobertura feita de microfibra que retém poeiras, pelos, restos de alimentos e similares que encontrar pela frente. Ele funciona com 3 pilhas AAA e ao ser ligado funciona sem parar por 15 minutos, portanto dá pra colocar ele pra trabalhar enquanto aproveitamos nosso tempo fazendo outra coisa.

Quando está carregado de sujeira basta remover a cobertura e colocá-lo pra lavar, mas se não estiver tão sujo assim dá pra usar uma escovinha especial (inclusa) pra remover a sujeira. O Mocoro é vendido por lá em 3 opções de cores por ¥ 3618, algo em torno de R$ 78, em lojas como a Japan Trend Shop. Se liga na bola em ação no vídeo a seguir:

[CCP-JP | Laughing Squid]