Não é o que parece: 16 imagens que você precisa olhar muito bem para entender
Sabe aquela imagem que você precisa olhar várias vezes e olhar de novo muito bem para ver se não está enxergando coisas e então descobre que realmente estava vendo coisas? Pois bem, temos aqui hoje 16 delas, algumas já famosas na internet e outras nem tanto, mas todas muito legais. Veja todas a seguir e lembre-se: Nem tudo é o que parece! 🙂
1. Este não é um homem com pernas incrivelmente sexys

2. Obama não está flutuando em um tapete voador

3. Este não é um garoto com um braço muuuito comprido

4. Isto não é a busanfa da menina que está de costas

5. Estes não são o menor homem e o maior pássaro do mundo

NESPo – Existe um videogame NES portátil? Imprima as peças em uma impressora 3D e monte o seu!

O NESPo pode não ser muito ergonômico, mas é recheado com um sistema NES, o que pra mim já é mais do que um motivo para querer ter um. Quem o criou é um jovem americano chamado Dave Nunez.
A maioria de suas peças foram criadas a partir de uma impressora 3D. Para não detonar seu console NES original, Dave usou um Nintendo-on-a-chip (NOAC) que ele tirou de dentro de um console Retro-bit. Ele pagou US$ 15 no Retro-bit, US$ 20 em um display de 4.3″ de uma câmera digital usada mais algumas outras peças que retirou de aparelhos usados. Para funcionar o portátil utiliza uma bateria NiMH, que garante 3 h de diversão após 100% carregada.

Algumas peças, como a carcaça, D-pad e botões, foram construídas em um software chamado OpenSCAD e para imprimí-las Dave utilizou uma impressora Makerbot Replicator 2. O processo todo de criação levou cerca de 14 h pra ficar pronto. Deu trabalho mas o resultado ficou show! Passaria horas jogando Teenage Mutant Ninja Turtles, ou o clássico Super Mario Bros. \o/
Curtiu a dica? Maiores informações e um passo-a-passo sobre o projeto de Dave podem ser encontradas em seu blog neste link.
10 fatos interessantes sobre Mortal Kombat que você provavelmente não sabia

Mortal Kombat já vendeu milhões, bilhões e conquistou um local de destaque único e merecido na história do entretenimento. No entanto, por trás de seu legado sujo de sangue, permanecem alguns fatos divertidos que até mesmo alguns fãs não sabiam. Confira:
1 – Os criadores são fanáticos por música, algumas características sobre o game são inspirados nelas

O game foi primeiramente lançado para o arcade em 1992, em seguida para o Mega Drive da SEGA (nos EUA chamado de Genesis). Para habilitar o sangue no game era necessário que o jogador pressionasse os botões A, B e C na sequência: “ABACABB”. Coincidentemente ou não, ABACABB também é o nome de uma das músicas da banda Genesis de Phil Collins.
2 – Sonya Blade, Sindel e Sub-Zero foram “clonados” de pessoas famosas de verdade

O game foi criado em Chicago, EUA. Enquanto na época a maioria dos personagens de jogos de luta eram apenas desenhos, os criadores resolveram usar imagens parecidas com pessoas reais, então não apenas se inspiraram em alguns atores conhecidos de lá de Chicago, como também contaram com a ajuda deles coletando suas medidas para criar a versão digital dos personagens. A Sonya Blade foi inspirada na modelo Kerry Hoskins, Sindel inspirada na atriz Lia Montelongo e a faces de Sub-Zero criada a partir da face do ator John Turk, respectivamente ordenados na imagem acima.
3 – O golpe “The Flying Kick” de Liu Kang inspirou uma manobra famosa de patinadores profissionais

Na próxima vez que assistir a um X-Games repare bem em uma referência a MK. No momento em que o patinador fizer uma manobra com os pés similar ao golpe de Liu Kang. Em homenagem ao personagem, a manobra foi apelidada de Liu Kang. É possível ver a manobra neste vídeo.
4 – Os “Animalities” foram criados graças a rumores de fãs em versões anteriores

Após o lançamento do Mortal Kombat 2, o game já colecionava centenas de milhares de fãs pelo mundo afora. Na época, alguns mitos sobre o game surgiram , como por exemplo um tipo de Fatality secreto que era muito difícil de ser feito, chamado “Animality”, a habilidade de transformar seu personagem em um animal ou criatura mística para destruir seu oponente. O golpe na verdade não existia naquela versão do game, mas os rumores eram tão fortes que os desenvolvedores ficaram sabendo e gostaram da ideia, então resolveram embutir o tal “Animality” na versão que estaria em desenvolvimento, o Mortal Kombat 3.
5 – Ermac surgiu a partir de um erro no software do game

O “estilo ninja” de alguns dos principais personagens, como Sub-Zero, Scorpion e Kitana por exemplo, foi escolhido por uma simples razão: economizar custos de produção, tempo e memória consumida do software. Para economizarem ainda mais, eles criaram um ninja único da cor vermelha, assim a cor seria substituída através de uma técnica chamada “palette swap” por outras cores, como azul para o Sub-Zero e verde para o Reptile. O problema é que depois de prolongadas horas de jogo, de vez em quando um erro de software ocorria entre as partidas, fazendo com que a cor do personagem voltasse para a cor vermelha original, e uma mensagem de erro “Er Mac” (de “Error Macro”) era exibida na tela. Foi uma questão de tempo até que rumores se espalhassem pelo mundo, dizendo que o tal personagem vermelho era na verdade um personagem secreto, com suas próprias características, chamado Ermac. O tempo passou e os rumores chegaram aos criadores, que então decidiram embutir o “Ermac” no game em 1995.
Com vocês: Princesas da Disney vs. Capcom!
Pois é amigos, as princesas e personagens da Disney resolveram ir a luta literalmente nestas ilustrações superlegais.
Mike V. as reimaginou como personagens da série de jogos Marvel vs. Capcom. Veja todas a seguir:







Veja também as princesas medievais!



























































































